class ViewPortWndMonster extends ViewPortWndBase;

/***********************************************************************************************
 * etc 
 * *********************************************************************************************/

//테스트용 함수
//function onCallUCFunction( string functionName, string param )
//{	
//	Debug("sampe's onCallUCFunction" @ m_WindowName @ functionName @ param);
//	switch ( functionName ) 
//	{		
//		// 이펙트를 교체
//		case "SpawnEffect" :
//			m_ObjectViewport.SpawnEffect( param ) ;
//			//m_ObjectViewport.PlayAnimation( int( param )   ) ;			
//		break;
//		// 소환 된 몬스터 교체
//		case "SpawnNPC" : 
//			m_ObjectViewport.SpawnNPC();									
//			break;
//		case "changeMonsterAnimation" :
//			m_ObjectViewport.PlayAnimation( int( param )   ) ;					
//		break;
//		case "StartRotation" :
//			m_ObjectViewport.StartRotation( bool (param) ); //bRight
//		break;
//		case "EndRotation" :
//			m_ObjectViewport.EndRotation();
//		break;
//		case "StartZoom" :
//			m_ObjectViewport.StartZoom( bool (param)  ); //bOut
//		break;
//		case "EndZoom" :
//			m_ObjectViewport.EndZoom();
//		break;
//		case "SetCharacterScale" :
//			m_ObjectViewport.SetCharacterScale( float (param)  ); //fCharacterScale
//		break;
//		case "SetCharacterOffsetX" :
//			m_ObjectViewport.SetCharacterOffsetX( int (param)  ); //nOffsetX
//		break;
//		case "SetCharacterOffsetY" :
//			m_ObjectViewport.SetCharacterOffsetY( int (param)  ); //nOffsetY
//		break;		
//		case "PlayAttackAnimation" :
//			m_ObjectViewport.PlayAttackAnimation(int (param) ); //index
//		break;
//		case "AutoAttacking" :
//			m_ObjectViewport.AutoAttacking(bool (param) ); //bAttack
//		break;
//		case "ShowNPC" :
//			m_ObjectViewport.ShowNPC( float (param) ); //Duration
//		break;
//		case "HideNPC" :
//			m_ObjectViewport.HideNPC( float (param) ); //Duration
//		break;
//		case "SetNPCInfo" :
//			m_ObjectViewport.SetNPCInfo(int (param) ); //id
//		break;
//		case "SetDragRotationRate" :
//			m_ObjectViewport.SetDragRotationRate(int (param) ); //nRotationRate
//		break;
//		case "SetCurrentRotation" :
//			m_ObjectViewport.SetCurrentRotation( int (param)  ); //nRotation
//		break;		
//		case "SetCameraDistance" :
//			m_ObjectViewport.SetCameraDistance(int (param) ); //nDist
//		break;
//		case "SetSpawnDuration" :
//			m_ObjectViewport.SetSpawnDuration(float (param) ); //fDuration
//		break;
//		case "SpawnNPC" :
//			m_ObjectViewport.SpawnNPC();	
//		break;
//	}
//	Me.BringToFront( ) ;
//}

//defaultproperties
//{
//	m_WindowName = "ViewPortWndMonster";
//}
defaultproperties
{
}
